بازیهای وب3 سریع، پرهرج و مرج و پر از ادریlenین هستند – پیروزیهای سریع، مناقصههای ویروسی و نبردهای میمی. این صنعت بر موجهای هیجانانگیز تکیه دارد که ناگهان میآیند و میروند. اما وقتی هیجان از بین میرود، چه چیزی باقی میماند؟ اگر همه چیزهایی که بازیهای وب3 ارائه میدهند، هیجانهای زودگذر باشد، به زمان محدودی تکیه کردهاند.
زمان آن رسیده که به اصول ابتدایی بازگردیم. وب3 بازی تنها به معنی اضافه کردن بلاک چین و کریپتو به بازیها نیست. در اصل، بازی به معنای سرگرمی است – هیجان تعقیب و تجاربی که بازیکنان را پس از کمرنگ شدن اولین هیجان، به بازی ادامه میدهند. و چه چیزی باعث این ماندگاری میشود؟ قدرت مالکیت معنوی یا IP.
برخی ممکن است IP را تنها به عنوان یک استراتژی درآمدزایی که مربوط به ناشران و استودیوها است، ببینند. با این حال، پس از دو دهه کار در چندین عنوان بازی، واضح است که IP بیشتر از اینهاست. این چیزی است که بازیکنان را وادار به بازگشت میکند، زمان خود را سرمایهگذاری میکنند و خاطرات ماندگاری تشکیل میدهند. هرچند که بهبود این تجربه کار سادهای نیست، اما غیرممکن نیست و این کلید آینده بازیهای بلاک چینی است.
IP بیشتر از فقط جنبههای بصری است
برای سالها، گفتگوها درباره IP بیشتر حول شخصیتها و ساختن جهان میچرخید. فرانچایزهای معروفی مانند مارول به دلیل داستانهای جذاب و قهرمانان به یاد ماندنی خود قابل شناسایی هستند. با این حال، بازیها الگوی متفاوتی دنبال میکنند. بر خلاف فیلمها یا کمیکها، بازیها تعاملی هستند و مکانیکها، پیشرفت و اقتصاد درون بازی شکلدهنده تعامل بازیکن هستند. در بازیها، IP تنها به جنبههای بصری اختصاص ندارد؛ بلکه به عناصر اصلی که یک بازی را واقعاً غوطهور و پاداشدهنده برای مخاطب میسازد، مربوط میشود.
برای اینکه یک بازی ارزش بلندمدت داشته باشد، چه در وب2 و چه در وب3، توسعهدهندگان باید ابتدا شناسایی کنند که چه چیزی آن را متفاوت میسازد. چه چیزی بازیکنان را در طول زمان درگیر نگه میدارد؟ کدام جنبههای تجربه برای آنها ارزش بیشتری دارند؟ اینجاست که ایجاد ارزش آغاز میشود. قویترین IPها بر اساس تجربیات منحصر به فرد درون بازی که بازیکنان را درگیر نگه میدارد، ساخته میشوند.
به Gran Turismo فکر کنید. در حالی که IP خودروهای featured در بازی متعلق به تولیدکنندگان مربوطهاش است، هویت Gran Turismo حول مکانیکهای رانندگی دقیق و واقعگرایی ساخته میشود. به همین ترتیب، Counter-Strike برای دههها در صدر بوده است – نه به خاطر داستان عمیق بلکه به خاطر رقابت با ریسک بالا و اقتصاد مبتنی بر مهارت. بازیکنان به دنبال داستان برنمیگردند؛ آنها برای چالش بهبود، رقابت و تسلط بر بازی برمیگردند.
اگر ارزش واقعی یک بازی در عمق رقابتی، پیشرفت یا اقتصاد آیتمها نهفته است، پس استراتژی پذیرش انبوه و تجربه آن باید این عناصر را تقویت کند. پس از اینکه توسعهدهندگان شناسایی کردند چه چیزی بازی آنها را واقعاً جذاب میسازد، سوال بعدی این است: بلاکچین چگونه میتواند آن تجربه را ارتقا دهد؟
دستیابی به کاربرد واقعی
بازیهای وب3 غالباً یک چرخه قابل پیشبینی را دنبال کردهاند: راهاندازی توکنها، عرضه NFT، افزایشهای سفتهبازانه و سقوطهای ناگهانی. اما بلاک چین نباید جایگزین طراحی مناسب بازی باشد. بلکه باید نقاط قوت اصلی یک بازی – IP، اقتصاد و سیستمهای مبتنی بر بازیکن – را تقویت کند.
برای بازیهایی که جمعآوری آیتم و پیشرفت در آنها مرکزی است، بلاکچین میتواند به حفظ ارزش آیتم، تحمیل کمیابی و جلوگیری از کاهش ارزش کمک کند. اگر یک بازی اقتصاد مبتنی بر بازیکن فعال داشته باشد، بلاکچین میتواند مکانیکهای مالکیت، ادغام داراییهای واقعی و قابلیت تجارت در بازار آزاد را معرفی کند. کلید این است که بلاکچین را به گونهای به کار ببرید که آنچه قبلاً موفق است را تقویت کند، نه اینکه مدلهای جدید درآمدزایی فقط به خاطر یکپارچگی وب3 تحمیل کند.
برخی از طولانیترین…
بازیهایی که در تاریخ شناخته شدهاند، مانند MapleStory، در هسته خود بر پایه چرخههای پیشرفت مبتنی بر اقلام فعالیت میکنند. بازیکنان برای بهدست آوردن سلاحها، زرهها و تجهیزات بهتر تلاش میکنند—اقلامی که نمایانگر مهارت، تلاش و تعهد هستند. با توکنیزه کردن اقلام بازی، بلاکچین لایهای جدید از ارزش و قابلیت همکاری را معرفی میکند. اقلام دیگر ثابت نیستند، قفلشده در یک سرور خاص یا آسیبپذیر در برابر بازنشانیهای توسعهدهندگان نمیباشند. بلکه، آنها به داراییهای پایدار و قابل مبادله تبدیل میشوند که ارزش خود را در تمام اکوسیستم حفظ میکنند.
به همین ترتیب، با اجرای مدلهای تأمین محدود همراه با پروتکلهای بازی سفارشی، بلاکچین میتواند از تورم بیحد و حصر در اقتصادهای بازی جلوگیری کند. به جای اینکه اقلام با هر بروزرسانی بیاستفاده شوند، ارزش آنها همراه با بازی و اکوسیستم افزایش مییابد و هر تلاش بازیکن را به سفری ارزشمند تبدیل میکند. پروتکلهای بازی میتوانند حتی اقتصادهای تحت هدایت بازیکن را تقویت کنند، جایی که تقاضای اقلام، کمبود و بهروزرسانیها از تعاملات واقعی بازار بهجای یک نهاد واحد تأمین میشوند.
این مدل برای MapleStory Universe (MSU) که یک سازگاری وب3 از MapleStory است، به خوبی عمل کرده است. طبق دادههای زنجیرهای Helika، MSU در طی آزمایشهای اخیرش بیش از 17 میلیون تراکنش زنجیرهای، یعنی مبادله و ضرب اقلام درون بازی، مشاهده کرده است، به طوری که یکپنجم (25,685) کاربران بیش از 5 ساعت در روز این بازی را انجام دادند. در این دوره، بازیکنان 85,957 اقلام ضرب کردند که ثابت میکند زمانی که یک IP به درستی تعریف شده و با درگیری بازیکنان همراستا باشد، بازیکنان حتی بدون حضور ترید کریپتو هم درگیر میشوند. زمانی که قدرت واقعی بلاکچین را در بازیها بهکار بریم، صنعت میتواند از روشهای درآمدزایی استخراجی به سوی اکوسیستمهای پایدار حرکت کند، جایی که ایجاد ارزش به درگیری واقعی و تلاش مربوط میشود نه پمپهای سفتهبازانه.
بازیهای بلاکچین در آستانه تغییر
برای آزادسازی پتانسیل بازیهای بلاکچینی، باید به اصول اولیه برگردیم: ساخت IPهای بازی که تجارب ماندگاری ایجاد کنند و از قدرت تحولآفرین بلاکچین بهرهبرند.
کریپتو معمولاً با کسب درآمد همراه است، اما قدرت واقعی آن در تحول کل سیستمها نهفته است. سیستمهای مالی غیرمتمرکز شدهاند و اکنون نوبت به اکوسیستمهای بازی است. ما به چیزی بیشتر از فشارهای موقتی میم نیاز داریم. بازیهای بلاکچین باید بر بنیادی ساخته شوند که در آن هر تلاش، هر تراکنش و هر گسترش، اکوسیستم را قویتر کند.
این چیزی است که نسل بعدی بازیهای وب3 را از چرخههای هیجانزای گذشته جدا میکند. نه فقط داراییهای سفتهبازانه بلکه یک اقتصاد پویا تحت هدایت بازیکن که مهارت، تلاش و استراتژی را پاداش میدهد. بازیای که در آن بازیکنان صرفاً مصرفکننده نیستند بلکه شرکتکنندگان فعال در اکوسیستمی هستند که همراه با آنها رشد میکند.
زیرا در پایان، هیجان محو میشود. اما یک IP قوی ماندگار است.