آواتار محمدرضا فلاحتی توسط: تاریخ انتشار: ۸ اسفند ۱۴۰۳ 0 دیدگاه

صنعت گیمینگ وب3 از مدت‌ها پیش به‌عنوان محرک اصلی برای پذیرش بلاکچین شناخته شده است، اما این صنعت نیازمند ایده‌های جدیدی برای توسعه است تا جذابیت خود را برای کاربران فعلی و کاربران جدید وب2 حفظ کند.

یکی از مراحل ممکن برای گیمینگ مبتنی بر بلاکچین می‌تواند به منبعی که گیمینگ سنتی زمانی به آن پرداخته بود برگردد – فیلم‌ها. انتقال فیلم‌ها به بازی‌ها همیشه فرمولی قوی و امتحان شده بوده است: از‌ دنیای دونه، رابوکاپ، ماتریکس، اسپایدرمن، و ارباب حلقه‌ها فکر کنید… با این حال، علی‌رغم رشد انفجاری وب3، این ارتباط قوی به‌طور عمده توسط پروژه‌های گیمینگ بلاکچینی و صنعت فیلم未کاوت نشده است.

شکاف بین استودیوها و توسعه‌دهندگان بازی باید دوباره پر شود. این بار با مرزهای جدید برای درگیر کردن طرفداران، داستان‌گویی تعاملی و اقتصادهای نسل بعدی بازی‌ها – با وب3.

این هم‌افزایی چیزی است که صنعت فیلم نیز به آن نیاز دارد. در میان افزایش پخش آنلاین و کاهش تعداد بینندگان سینما در دوران پس از COVID-19، مدل درآمدی این صنعت به منابع جایگزین مانند محصولات جانبی، مجوزدهی و ادغام تغییر کرده است. آوردن مجوزدهی IP به گیمینگ وب3 یک استراتژی برنده-برنده-برنده است: میلیون‌ها کاربر جدید برای بلاکچین، احیای علاقه به گیمینگ و یک منبع درآمد اضافی برای استودیوهای فیلم.

ادغام در گیمینگ یک مفهوم نو نیست – به تمام کنسرت‌های دیجیتال و placement برند در Fortnite یا Roblox فکر کنید، بازی که به طور مؤثری به متاورس خود تبدیل شد. از زمانی که نتفلیکس دنیاهای قابل بازی خود را در Roblox افتتاح کرد تا Marvel Rivals که موقعیت خود را در سه بهترین Steam تحکیم کرد، چنین عناوینی در ادغام سینما و گیمینگ بسیار موفق بوده‌اند. یک گام فراتر بردن نسبت به جذب و تولید درآمد یک مفهوم شهودی است، اما با مجوزدهی پیچیده می‌شود.

شرکت مالی ورلد لیبرتی ترامپ ۲۰۰ میلیون توکن WLFI خریداری کرد

مجوزدهی IP همچنان یک مانع اصلی است

مجوزدهی IP برای بازی‌ها همیشه فرآیندی کند، پرهزینه و مبهم بوده است. مجوزدهی سنتی یک بازی مذاکره چند مرحله‌ای است: از ایجاد شهرت و برقراری رابطه ماندگار تا پیمایش در جزئیات پیچیده قراردادهای بین حوزه‌ای. با وجود منافع متقابل واضح، این مجوزدهی IP هنوز هم یک رویه سفارشی با موانع شدید برای ورود باقی مانده است. سازمان جهانی مالکیت معنوی سعی در استانداردسازی استفاده از مالکیت معنوی دارد، اما راهنمایی آن با کمبود شیوه‌های اجرایی محدود شده است. حتی حوزه‌های خوب بررسی و تنظیم شده نیز به موارد نقض حق چاپ دور از خط نمی‌پردازند. چه باید گفت در مورد توسعه مقررات و تفسیرهای مبهم قراردادها؟

فراتر از ابهامات اجرایی، حتی قراردادهای ساده و به‌عموم فهمیده شده نیز یک آسیب بزرگ هستند: مذاکرات طولانی زمان ورود محصولات به بازار را به شدت به تأخیر می‌اندازند و هزینه‌های قانونی و اداری به سود هر دو استودیو و توسعه‌دهندگان لطمه می‌زنند. اختلافات روی تقسیم درآمد و مدیریت حقوق، پرداخت‌های روآلتی محدود، تبلیغات – این لیست می‌تواند ادامه یابد.

آیا بلاکچین می‌تواند کمک کند؟

از نظر تئوری، بلاکچین می‌تواند به راحتی این نقاط درد را حل کند. از مجوزدهی قراردادهای هوشمند حسابرسی‌شده استاندارد تا ردیابی درآمد غیرقابل تغییر و شفاف و پرداخت‌های خودکار، ایجاد درآمد از مالکیت معنوی زمانی که به زنجیره منتقل شود، ساده می‌شود. به فکر آزاد کردن…

منبع اداری که در حال حاضر مجبور به نظارت مداوم است، آیا این نمی‌تواند به معنای بهینه‌سازی کارایی در شکل خالص خود باشد؟

مسئله این است که در حالی که فناوری آماده است، محیط قانونی همچنان عقب است. بله، بلاکچین در نهایت راه‌حل مناسبی برای بهینه‌سازی مدیریت مالکیت معنوی خواهد بود، اما تنها زمانی که کل سیستم قانونی اصلاح شود تا از آن حمایت کند. این همچنین نیاز به یک سیستم اجرای جهانی و مجموعه‌ای از سوابق قضایی در حوزه‌های حقوقی مهم به عنوان یک کتابچه تفسیر بنیادی دارد. این مشکل بسیار پیچیده‌ای با اجزای متعددی است و بنابراین، حداقل در آینده نزدیک، من نمی‌بینم که مجوز‌دهی مالکیت معنوی این حوزه قراردادهای آفلاین را ترک کند. اما این به معنای آن نیست که نباید برای شروع آماده شویم: زمان آن قطعاً خواهد رسید.

راه‌اندازی برنامه سرمایه‌گذاری ۱۰ میلیون دلاری اکوسیستم Creditcoin برای ارتقای نوآوری در وب ۳

بلاچین می‌تواند به غیر از مدیریت مالکیت معنوی، مزیت دیگری نیز برای بازی‌ها ارائه دهد: مالکیت دارایی‌های درون بازی. آیا اگر Counter-Strike هیچ پوسته قابل معامله‌ای نداشت، این‌قدر محبوب می‌شد؟ شک دارم. این یک اقتصاد چند میلیون دلاری با تجار، سازندگان بازار، جمع‌آورندگان، ارزیاب‌ها و پلتفرم‌های شخص ثالث مخصوص به خود است. حالا به تمام مشکلات و کمبود نقدینگی فکر کنید. مالکیت کامل غیرمتولی، راه‌حل است.

این مالکیت دیجیتال غیرمتولی می‌تواند فراتر از مرزهای یک بازی یا پلتفرم خاص گسترش یابد. تصور کنید جهانی وجود دارد که در آن پوسته‌ها، سلاح‌ها، آواتارها، پیشرفت‌های درون بازی، یا حتی دنیای کامل بازی می‌توانند به‌راحتی از یک بازی به بازی دیگر منتقل شوند. این ممکن است زودتر از آنچه فکر می‌کنید به واقعیت بپیوندد؛ با مدیر عامل Epic Games، که از Unreal Engine 6 به عنوان راهی بالقوه برای اتصال Fortnite، Roblox و Minecraft به یک متاورس میان‌پلتفرمی صحبت می‌کند. بازی‌های دنیای مارول را در نظر بگیرید. آنها را از طریق مالکیت وب3 متحد کنید. آن‌چه به‌دست می‌آورید، جهانی مشابه با بلاک‌باستر سینمایی مارول، جنگ بی‌نهایت است.

هم‌افزایی تنها راه‌حل است

GameFi می‌تواند بازی‌ها را revital vad کرده و مجوز‌دهی مالکیت معنوی می‌تواند مخاطبان جدیدی را جذب کند که از فرانچایزهای تکراری خسته شده‌اند و به یک داستان و تجربه بازی جدید اما شناسایی شده تمایل دارند. مجوز‌دهی مالکیت معنوی در وب3 می‌تواند هر دو کار را انجام دهد. این یک فرصت نادر همزیستی است که در حال حاضر توسط همه ذینفعان—صنعت فیلم، صنعت بازی و بلاکچین—نادیده گرفته شده است.

آماده باشید انتظار داشته باشید که همکاری‌های بیشتری میان توسعه‌دهندگان بازی و استودیوهای فیلم در حال اکتشاف فرصت‌های مشترک مالکیت معنوی ایجاد شود، به‌ویژه زمانی که سوابق قانونی بیشتری قوانین بازی‌های اصلی را در این حوزه شفاف کنند. همچنین، با بازیابی پذیرش و محبوبیت گسترده ارزهای دیجیتال، لکه ننگ همکاری‌های کریپتویی که زمانی به‌دست FTX ایجاد شده بود به تدریج محو می‌شود. میم‌کوین‌های ترامپ میلیون‌ها نفر از افرادی را که با کریپتو آشنایی نداشتند به دنیای دارایی‌های دیجیتال جذب کردند—و فیلم‌ها هم می‌توانند همین کار را انجام دهند. در نهایت، پذیرش رو به رشد بلاکچین توسط توده‌های مردم نشان می‌دهد که احتمالاً بلاکچین در فیلم‌ها به عنوان اشاره‌های جانبی یا حتی مفهومی مرکزی در داستان ظاهر خواهد شد—به یاد داشته باشید Ready Player One که در سال 2025 بازسازی می‌شود.

Kin Wai Lau

کین وای لائو

کین وای لائو مدیر عامل ZKcandy است، اولین زنجیره ZKsync متمرکز بر بازی‌های موبایلی که نتیجه همکاری Matter Labs (مخترعان zkSync) و iCandy Interactive Ltd. است. به‌علاوه، او همچنین رئیس اجرایی iCandy، بزرگ‌ترین توسعه‌دهنده بازی در استرالیا و جنوب‌شرقی آسیا است که دارای پورتفولیو شامل بیش از 300 بازی موبایلی و عناوین AAA برنده جوایز جهانی از جمله The Last of Us، Diablo III و سایرین می‌باشد. کین وای یکی از پیشگامان کارآفرینی در زمینه بازی‌های وب3 و دیگر پروژه‌های فناوری است.

دیدگاهتان را بنویسید